A végső pszichológiai hadviselés?!
Kizárólag két játékos számára!
De ez nem egy hétköznapi kockajáték!
Ez ""Hazug híd!"
Csak azok a játékosok kelhetnek át a hídon, akik elég képzettek a hazugságban ahhoz, hogy megtévesszék ellenfelüket!
■ Becsült lejátszási idő
5-10 perc/meccs
■ Szabályok
Egyszerűek!
Hazudj a kockadobásodban, láss át ellenfeled hazugságain, és célul tűzz ki, hogy a karakteredből 3 darabot célba érj.
· Használjon 6 oldalú szerszámot az 5 és 6 nélkül (1, 2, 3, 4, üres, üres).
· 9 mező van a célig.
· Játékosonként 7 karakterdarab van.
1. Nyomja meg a gombot a kocka dobásához. Ellenfeled nem látja a dobásodat.
2. Válassza ki a kívánt mezők számát 1-től 4-ig. Ebben az időben hazudhat és előreléphet egy másik számot is, mint amit dobott. Ha üres kockával dobott, hazudnia kell.
3. Ha ellenfeled úgy gondolja, hogy a dobásodtól eltérő számot választottál, megnyomhatja a kétely gombot.
4. Ha a kétség sikeres (a kiválasztott szám különbözik a dobástól), felrobbansz és elveszítesz egy karakterdarabot. Az ellenfeled ezután megnöveli a választott mezők számát.
5. Ha a kétség nem sikerül (a kiválasztott szám megegyezik a dobással), az, aki kételkedett, felrobban, és elveszít egy karakterdarabot.
6. Ha leesik a hídról, vagy egy bábu eléri a célt, a játék folytatódik, ha vannak még bábu, és egyik játékos sem teljesíti a következő győzelmi feltételeket.
7. Ha 9 mezőt előrelépsz és eléred a célt, akkor pontokat kapsz, és a következő körödből új figurát mozgatsz. A kapott pontok a következőképpen nőnek: 1 pont az első gólért, 2 pont a második gólért stb.
*Ha bármelyik játékos elveszíti az utolsó bábuját, és egyiküknek sem jutott el 3 bábuja a célba sikeres vagy sikertelen kétség esetén, akkor a megmaradt játékost úgy kell tekinteni, mint aki szerzett gólt, még akkor is, ha nem jutott tovább 9 mezőt és pontot. az adott játékos kapja meg.
・ Nyerési feltételek (prioritási sorrendben)
1. Kap 3 bábu a cél
2. Legyen több pontod
3. Ha a pontok döntetlenek, az a játékos nyer, akinek több bábuja maradt.
4. Ha a pontok és a fennmaradó darabok száma megegyezik, akkor döntetlen.
*Ha nem kételkedsz, és a játék véget ér, a kockadobás gomb helyett a passz gomb jelenik meg.
A magyarázat elolvasása után úgy tűnhet, hogy a szabályok bonyolultak, de ne aggódj! Amikor játszol a játékkal, látni fogod, hogy nagyon egyszerű és könnyen érthető.
*Tutorialként javasoljuk, hogy először játsszák le a gyakorló módot.
■3 mód
· Online csata
Ez a mód véletlenszerűen párosítja a játékosokat a világ minden tájáról.
A csatanapló rögzíti az ingadozó győzelem/veszteség arányát.
·Baráti tűz
Adjon meg egy jelszót, és keressen online.
Találkozz olyan játékosokkal, akik ugyanazt a jelszót adják meg, mint te.
A győzelmeket és a veszteségeket beleszámítjuk, de nem maradnak meg a harci nyilvántartásban.
*Lehetséges, hogy olyan emberekkel találkozik, akiket nem ismer, ha ugyanazt a jelszót használják, mint te.
·Gyakorlat teszi a mestert
Harc a CPU ellen.
A győzelmeket és a vereségeket nem számolják és nem rögzítik a csatanaplóban.
Ha először játszik, javasoljuk, hogy ezzel a móddal kezdje.
■A műsorszórásról
Ez az alkalmazás semmilyen korlátozást nem ír elő az élő videók streamingjére a videóelosztó szolgáltató webhelyein, például a Youtube-on, a véleményező webhelyeken vagy a közösségi oldalakon való terjesztésére vonatkozóan.
Nyugodtan streamelhet vagy tehet közzé videókat. Sőt, reméljük, hogy így lesz! (*íj*)
■ Erőforrások, amelyekért hálás vagyok
A csodálatos, ingyenes forrásoknak köszönhetően sikerült befejeznünk ezt az alkalmazást.
Teljes mértékben köszönettel tartozom az alábbi szervezeteknek:
Demon Soul
PANICPUMPKIN
Hangeffektus Lab
Pipoya raktár
FC Sound Factory
(a nevek tiszteletdíj nélkül szerepelnek)
A Gee-kun-soft RPG Character Resource Collection 3 felhasználása
(C) 2020 Gee-kun-soft
TOHOProject
UNK
Fordítás és honosítás: Melissa Coon
Lokalizációs témavezető: Anthony Rodriguez